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Mostrando postagens de outubro, 2013

Títulos Ninja:Como Colecionar?

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Nessa postagem vou falar como vocês podem fazer para colecionar títulos ninja, que são nada mais nada menos que títulos que demonstram sua conquistas no game. Vou falar por que as vezes há players com títulos que não deveriam ter, falar dos requisitos para as conquistas, quais são as mais fáceis, mais difíceis e por que as vezes mesmo com requisitos não ganhamos as conquistas. Os títulos ninja ou conquistas são meios de premiar o player, por ter os requisitos para aquele título. Algumas são difíceis, fáceis e automáticas. Conquistas de graduação são automáticas, como "Chunnin" por exemplo, por ter alcançado um lvl "X" e uma graduação, você recebe o título como prêmio, como um meio de mostrar até onde você chegou. Alguns outros títulos mostram sua "Força e habilidades" no game, como "Caçador de Jinchuuriki ou Inimigo da Chuva" por exemplo. São títulos importantes e demostram importância, habilidade e competência.  Por muitas vezes você está ...

Predestinado?!

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Yooo galerinha. Aqui é o Thering! hoje vir ensinar a vocês como prestar atenção em quanto o Rei Supremo fala uahushuahusha pra quem não me conhece ainda, prazer! me chamo Thering e pra quem já me conhece que se foda-se :) Brincadeirinha galerinha XD agora falando serio: aqueles que acompanha o blog NGR8 desde do inicio sabe que infelizmente ou felizmente tive que me ausentar por motivos digamos que não seja de sua conta uahushuah hoje venho aqui pedi desculpa a todos por ter sumido sem ter dado nenhum explicação antes. é que na verdade nem tempo eu tive pra falar... apesar das coisas ainda está meio cabulosa por aqui, acredito que possa está ai dando uma força ao NGR8 já que sou uns dos Admins do mesmo. (Ei! Senpai Collector, mals ai por jogar tudo em cima de você...) Falando sobre pedido de artes: Sei que quando me ausentei na ocasião havia deixado uns 3 a 4 perdido de arte pra ser entregue e hoje depois de tanto tempo acredito que tals pedido tenha sido entregue por alguém da equipe ...

Full convicção tem desvantagens contra full concentração!?Verdade ou Mito?!

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Full convicção tem desvantagens contra full concentração!?Verdade ou Mito?! Como na ultima postagem deixei uma pequena observação sobre esse assunto, agora trago uma postagem com um conteúdo total para que vocês vejam as desvantagens dessa build. Apesar de não parecer os full concentração tem algumas vantagens importantes, que em luta podem fazer muita diferença. Primeiro vamos analisar a base de cada tipo de build: Full concentração: Sua base é o Ataque Atributos: Inteligência/Força + Selo/Agilidade Full convicção: Sua base é a Defesa Atributos: Resistência + Selo/Agilidade +  Inteligência/Força Acima podem perceber que um full convicção precisa usar 3 atributos, enquanto full concentração precisa de 2. A 1° vantagem já foi mostrada, vamos seguir e ver as demais. Agora vamos ver os bônus ganhos com esses atributos Full concentração: Inteligência/força = ataque + concentração Selo/agilidade = ataque + defesa + percepção Full convicção: Resistência = defesa + convicção Inteligência/...

Desvantagens de ser um full percepção...

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Nessa postagens vou falar um pouco sobre a build de percepção, se essa é sua escolha veja como se sai prejudicado contra concentração. Então quem quer jogar o jogo dos 7 erros? Se você tiver alguma duvida ou algum questionamento faça a vontade, posso explicar melhor a questão das desvantagens. As vezes uma pergunta que você faça, pode mostrar mais uma desvantagem que não percebi ainda ou uma possível vantagem  Antes de tudo vamos ao necessário para criar: Build de concentração efetiva: Base de Full concentração é o ATAQUE Atributos necessários são Inteligência/Força + Selo/Agilidade(Aumenta a chance de crítico sair); Build de percepção efetiva: Base de Full percepção é a Defesa Atributos necessários são Selo/Agilidade + Inteligência/Força (Aumenta a chance de absorção sair)   + resistência; Podem notar a 1° desvantagem de percepção acima, enquanto full concentração precisa de 2 atributos, um full percepção precisa de 3 atributos. Vamos seguir a explicação ou explicações, falan...

Chat sobre o Round 10 - Combate e Academia²

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Para que vocês possam entender melhor essa possível melhoria, preparei uma postagem especial. - Sistema de pontos acumulativos por hora na página de treinamento de jutsus ( isso será melhor explicado em breve, caso seja usado mesmo ). Antes de começar a falar quero que saibam que a ideia veio de um player da Folha, que tem o Nick RedHotHabanero . A ideia dele é não perder tempo e fazer com que qualquer um possa jogar. Em um primeiro momento a ideia desse player não foi aceita pela staff, mas a uns dias enviei umas mudanças simples, que fizeram com que o staff Carlos reconsidere a decisão. Falando sobre a ideia : Primeiro vou mostrar os pontos positivos antes de explicar como funcionaria: Não perde 1 segundo do treino; Pode aprimorar o jutsu quando quiser; Quem estuda,trabalha, faz cursos ou tem atividades que o impedem de jogar, pode jogar tranquilamente que não terá desvantagens por falta de tempo; Aumentará a quantidade de players; Haverá um reset semanal e por graduação (Parecido co...

Chat sobre o Round 10 - Combate e Academia

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Bom dia amigos! Seguindo com as explicações sobre a News do NG: Menu Academia Graduações - Nomes diferentes para as graduações das vilas, valorizando nomenclaturas proprias de algumas vilas. Conversei com o Staff Carlos via ticket esses últimos dias, sugeri a ele essa mudança nos títulos de algumas vilas. O  players que jogar na Névoa ao graduar no lvl 45 deixará de ser " Sannin " para ter " Espadachim ". Sugeri que na Nuvem tenha a escolha de ser " Ouro " ou " Prata " no lvl 45, como os irmãos da Nuvem. E na folha tenha a escolha entre " Guardião " ou " Sannin ", para quem não sabe ou não se lembra havia um grupo, chamado de " Os 12 Guardiões " onde Asuma Sarutobi, filho do 3° Hokage professor da formação Ino-Shika-Cho era um membro. Existem outras vilas onde pode ser que tenha mudanças na nomenclatura. - Graduação contar com quantidade de lutas feitas pelo ninja e não somente as vitórias pvp . Se notarem hoje para ...

Melhorias sobre o R10 parte 3!Organizações!

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Olá novamente amigos e amigas, Continuando a falar sobre as possíveis melhorias e novidade no game! Agora vou comentar um pouco sobre as melhorias nas organizações Boa tarde jogadores, Resolvi dividir os papos por sessões do jogo para que pudessemos ter um papo mais produtivo no dia de hoje, já que ontem não foi muito bom o papo e por isso não postei nada a respeito. Bem o assunto da vez foram as Organizações e eu discutir com todos do Chat sobre todas as funcionalidades desse Menu e as sugestões foram essas abaixo; Mudança nas Organizações para o R10 - Voltar o campo de descrição das organizações. Não acho muito necessário por que a maioria não lê o campo. Para quem não sabe esse campo é um "Mural", onde o líder e apenas ele, pode escrever o que quiser. - Somente o líder enviar mensagem para todos da organização. Isso é interessante por que muitos players, usam de forma errada a mensagem aos membros da org. - Fazer uma regra automatica que ajuste a dificuldade dos npcs de in...

Mudanças, Chat R10 e Guerra Ninja

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Seguindo as postagens anteriores vou continuar explicando as melhorias no game, sigam me os BONS! Melhorias, Mudanças e Ajustes - Listar os aprimoramentos que você não pode usar naquele jutsu para que você possa vende-lo mesmo assim. Com isso vocês podem ver todos os aprimoramentos, mesmo que não possam ser equipados em seu jutsu. Assim facilita na hora de vende-los ao sistema. - Travas nos foruns para nao ter flood na criação e resposta de topicos. Isso quebrou minhas pernas...bem essa melhoria evita que o player poste mais de uma resposta em sequência. - Agora não é mais possivel enviar mensagens sem titulo. Antes podia enviar mensagens sem título, com isso os players não podem abrir a mensagem. Agora evita esse problema. - Estavamos com uma brecha que fazia com que jogadores conseguissem pegar pvp no mapa da vila e voltassem rapidamente para dentro da vila, contando assim a batalha como batalha dojo pvp e não ganhando exp. Isso fazia com que os players upassem mais devagar ou não ga...

Algumas imagens

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Fala galerinha, tudo bem? Bem vocês devem ter notado que eu tava sumido do blog né, mas isso porque não temos recebidos mais pedidos de artes :( Então pra vocês não acharem que eu morri vim postar algumas imagens que pode ser usadas por vocês como quiserem. As imagens foram totalmente feitas por mim espero que gostem ^^ Clique nelas para ampliar.

O retorno de Thering Dead!

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Olá amigos! Ultimamente vocês devem ter percebido que venho postando pouco, podem ter percebido que o Thering parou de postar, O igor e o Peixinho. Peixinho ainda está trabalhando no Blog, só que com menos freqüência. Igor deu uma sumida do Blog e não posso falar com ele, por que não estou entrando no Face Book. Para quem não sabe Thering parou de trabalhar no blog, por motivos pessoais... Ontem de noite recebi um e-mail dele e vou repassar a vocês amigos: Boa noite meu amigo. Como estas? espero que melhor que eu XD Infelizmente precisei me ausentar e até então não sei quando retornarei... peço ti desculpa por não ter tido tempo pra lhe informar da minha ausência "FRUSTRADA". talvez daqui a dois mês eu retorne... em quanto isso só tenho a lhe agradecer por tudo. Sei como é difícil monitorar o blog sozinho só que infelizmente tive que deixar esse trabalho pra você... uma boa noite, até qualquer dia amigo. abraço! Att: Leandro Essa foi a mensagem que o Thering deixou pra mim, e...

Melhorias sobre o R10 parte 2!

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Essa postagem é a continuação do poste sobre as melhorias no R10, melhorias pedidas no chat criado pela STAFF, que está discutindo com os players uma melhor forma de conduzir o game. Continuando... Exp das Vilas Todos disseram que as Vilas mais fortes não estão conseguindo UPAR porque as invasões só premiam com Experiência os atacados e então eu sugeri com base em um dos tickets que recebi no suporte que: 1 - As invasões deem EXP para a organização vitoriosa SE acontecerem no horário de pico do jogo ( 10 as 22 horas ) Essa é fácil de explicar e entender: Como o STAFF disse apenas invasões dentre os horários que tem mais players no mapa, serão contabilizados pontos para a vila invasora(Em caso de vitória). Melhor assim por que aumenta o pvp. 2 - Melhorar os eventos de vilas que dizem não estarem sendo concluidos por falta de pvp . Aqui não há algo certo para os eventos de vila, mas o STAFF pretende fazer algo para influenciar o pvp e a conclusão dos eventos de vila. Novas Funcionalidad...

Melhorias sobre o R10 parte 1!

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Boa noite amigos! Como nosso caro leitor Raikiri NaGaShi havia pedido, criei essa postagem para explicar sobre as melhorias e novidades, que o STAFF Carlos promete pro R10. Então não haverá dicas nessa postagem amigos, apenas vou explicar o que vem por ai... Aprimoramentos de Jutsus Como acreditamos ainda no sucesso desse módulo e sabemos que o grande problema nele foi a má implementação do mesmo, acabamos sugerindo algumas melhorias para simplifica-lo: 1 - Juntar os pontos npc e pvp em pontos de batalhas apenas, fazendo assim que todas as batalhas dessem o mesmo tipo de ponto, mudando apenas a quantidade deles pela importância da mesma . Acima podem perceber que agora haverá uma união entre pontos pvp e npc, sendo assim você vai precisar de uma quantidade de pontos pvp+npc para comprar os aprimoramentos. Logo vai gastar menos pontos pvp e tornando a compra desses aprimoramentos muito mais fácil. 2 - Deletar a metade dos aprimoramentos, já que são NPC e PVP e deixar apenas 1 de cada ti...